Jeux vidéos - Les nouveaux maîtres du monde

L'industrie des jeux vidéo représente un chiffre d'affaires annuel de 50 milliards d'euros. Elle est la première industrie de contenus culturels au monde, loin devant le cinéma ou la musique. En l'espace d'une génération, ce secteur, considéré au départ comme marginal, a connu une croissance phénoménale au point de devenir le leader incontesté du divertissement de masse. Les chiffres donnent le tournis : il existe de nos jours 2 milliards de joueurs sur la planète, soit près d'un tiers de la population, dont 36 millions de joueurs actifs en Allemagne, l'un des pays les plus joueurs, et 28 millions en France. L'image du joueur accroc, le geek adolescent, appartient au passé. Désormais, le joueur type est une joueuse, la mère de famille, âgée d'une quarantaine d'années, devenue en quelque sorte la ménagère cœur de cible de l'industrie des jeux vidéo.

2016
1h 17m
Tout public
Réalisateur(s)
  • Jérôme Fritel
PaysFR

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L'industrie des jeux vidéo représente un chiffre d'affaires annuel de 50 milliards d'euros. Elle est la première industrie de contenus culturels au monde, loin devant le cinéma ou la musique. En l'espace d'une génération, ce secteur, considéré au départ comme marginal, a connu une croissance phénoménale au point de devenir le leader incontesté du divertissement de masse. Les chiffres donnent le tournis : il existe de nos jours 2 milliards de joueurs sur la planète, soit près d'un tiers de la population, dont 36 millions de joueurs actifs en Allemagne, l'un des pays les plus joueurs, et 28 millions en France. L'image du joueur accroc, le geek adolescent, appartient au passé. Désormais, le joueur type est une joueuse, la mère de famille, âgée d'une quarantaine d'années, devenue en quelque sorte la ménagère cœur de cible de l'industrie des jeux vidéo.

2016
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  • Jérôme Fritel
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